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GPU Benchmark

Stress your GPU via WebGL real-time rendering, read model, capabilities and extensions, with self-test patterns

GPU Benchmark
纯网页运行的显卡性能测试:通过粒子、填充率、三角形三项渲染压测,找出你的 GPU 在保持流畅帧率下的画面承载上限,并读取显卡型号与全部渲染能力参数。所有渲染都在你的设备本地完成,不上传任何数据。
测试会让显卡满负荷渲染一段时间,期间风扇转速升高、机身发热属于正常现象。为获得稳定结果,建议:
  • 关闭游戏、视频播放、三维软件等占用显卡的程序
  • 笔记本电脑请插上电源,部分机型不插电时会强制使用核芯显卡
  • 测试期间不要切换标签页,后台标签的渲染会被浏览器暂停
展开设置
准备中…
渲染画面 测试开始后这里会实时显示渲染内容
渲染接口 --
当前帧率 --fps
当前负载 --
画面像素 --
准备中… --
0% 预计剩余 -- 秒

跑分总览

显卡综合得分
0分
--

各维度得分的相对高低如上(参考基准 = 1000,对应中端独立显卡水平),右侧为实测的每秒吞吐量,这是最能反映显卡实际能力的原始数据。

负载 - 帧率曲线

负载与帧率 负载逐级翻倍,未掉帧时会自动继续加压,帧率开始明显下降的点即为显卡上限

曲线前半段贴近显示器刷新率属于正常,说明该负载下显卡游刃有余;当负载增加到某个点后帧率开始下滑,这个拐点就是显卡在当前分辨率下的性能上限。拐点越靠右,说明显卡越强。

检测报告

显卡与参数

下列信息来自浏览器提供的 WebGL 与 WebGPU 接口,反映当前设备实际用于渲染的显卡及其能力。

显卡信息

读取中…--

渲染能力上限

读取中…--

关键扩展支持

读取中…--
浏览器出于安全考虑,不会显示显存容量、核心频率、驱动版本与温度。想查看这些信息,可在系统中查询(Windows 任务管理器「性能」页的 GPU 项、macOS 的「系统信息」)。
渲染画面自检

下面四组图案用于检查渲染输出是否正常,可帮助发现驱动异常、色彩断层、抗锯齿失效等问题。请肉眼观察并对照说明判断。

灰阶与色彩渐变
正常应看到连续平滑的过渡。若出现明显的分层色带,多为色彩输出位深不足或驱动色彩管理异常。
细线与网格
正常应能分辨出逐行变细的线条。若线条大面积糊成一片或严重闪烁,说明抗锯齿未生效。
圆形与斜边抗锯齿
正常边缘应平滑无锯齿。若边缘呈明显阶梯状,说明驱动强制关闭了抗锯齿。
纯色与文字
纯色块内不应有杂点或横纹,小号文字应清晰可辨。若文字发虚,多为浏览器缩放或系统缩放比例问题。
本页图案用 Canvas 2D 绘制,用于检查显示输出链路。要检查屏幕本身的坏点、漏光与色准,请使用「在线屏幕测试」工具。

Want to test other hardware?

Dead pixels, mouse buttons, keyboard rollover, camera quality, mic noise, phone sensors… none of these need software; just open your browser to test, with everything running locally on your device.

Instructions

GPU 显卡性能测试简介

通过浏览器调用显卡(WebGL)实时渲染画面,为你评估显卡的图形性能、读取显卡型号与能力上限,并附带一组画面自检图案,帮助判断渲染与信号传输是否正常。

使用方法

  1. 打开页面后,工具会自动读取当前显卡型号、渲染接口与扩展支持情况,显示在页面下方的「显卡与参数」面板。
  2. 点击「展开设置」可调整测试项目(全部 / 粒子吞吐 / 填充率 / 三角形)、测试强度(快速 / 标准 / 精确)和渲染分辨率(越高越吃显卡),用默认值直接测也可以。
  3. 点击「开始测试」,工具会先测量显示器刷新率,再逐级加大负载;如果跑完预设档位仍未掉帧,会自动继续加压,直到帧率明显下降为止,因此更强的新显卡也能测出拐点。
  4. 测试过程中,进度区会逐档列出当前负载与实测帧率,达标为绿色、接近上限为橙色、明显掉帧为红色。
  5. 测试完成后,页面会自上而下列出综合得分、各维度得分与负载-帧率曲线。
  6. 页面下方的「渲染画面自检」面板可随时查看四组图案,用来判断渲染输出是否正常。
  7. 点击「生成报告」可得到一份包含显卡信息与各项成绩的文本,可一键复制保存。

分数参考

下面是以综合得分为参考的经验区间,用于粗略判断显卡所处的性能档次。

档次 综合得分 典型表现
核芯显卡 低于 500 集成于处理器中的显卡,适合日常办公、高清视频与轻度网游
入门独显 500 ~ 1000 可流畅运行主流网游与轻度创作软件,大型游戏需降低画质
中端独显 1000 ~ 2500 1080p 高画质畅玩大型游戏,胜任视频剪辑与三维设计
高端独显 高于 2500 2K/4K 高画质游戏、实时渲染、大规模三维场景无压力

影响结果的常见因素

  • 双显卡切换:笔记本常配备核芯显卡与独立显卡,浏览器默认可能使用省电的核显。分数偏低时可到系统显卡设置中为浏览器指定高性能显卡
  • 是否插电:笔记本不插电时通常会自动降低显卡功耗上限,分数可能明显低于插电状态
  • 渲染分辨率:分辨率越高,填充率测试压力越大。默认固定在 1280×720 以便横向对比,可在设置中切换
  • 硬件加速开关:浏览器关闭硬件加速后会改用软件渲染,分数会低一个数量级。若分数异常低,请检查浏览器设置中的硬件加速选项
  • 散热与降频:显卡过热会自动降频,连续多次测试若分数逐步下降,通常是触发了温度保护
  • 外接显示器:外接显示器分辨率与刷新率不同,会改变渲染负载,建议在同一显示配置下对比

测试项目说明

  • 粒子吞吐:每帧绘制大量点精灵,考验顶点处理与填充综合能力。
  • 填充率:多层全屏画面叠加,直接考验像素填充能力(显卡最基础的指标之一)。
  • 三角形:每帧提交大量三角形,考验几何处理能力。

注意事项

  • 测试时请保持页面在前台,切到其他标签页会导致帧率测不准,工具会自动暂停或提示。
  • 浏览器无法读取显存容量、核心频率、温度等硬件参数,本工具只能拿到型号、渲染接口与扩展支持情况;显存等详细信息请在系统中查看。
  • 跑分衡量的是浏览器通过 WebGL 调用显卡的渲染能力,与 3DMark、FurMark 等原生测试没有换算关系;横向比较请以「吞吐量」原始数据为主。
  • 不同浏览器与显卡驱动也会带来一定波动,建议在同一个浏览器、同一套显示配置下对比。
  • 帧率受显示器刷新率限制,只有显卡被压到跑不动时曲线才会下滑;如果曲线全程贴着刷新率且项目标注「未触顶」,说明显卡强于当前量程,可把渲染分辨率调到 1920 × 1080 后重测,区分度会更高。
  • 所有渲染均在你的设备本地完成,不会上传任何数据。